
即是在传统的干戈♪加入货币好好玩♪要爆了!
文 / 托马斯之颅
01
葡萄君曾为《崩坏:星穹铁说念》最近这个大版块抓了一把汗。
在 3.7 版块,游戏推出了重心脚色昔涟,以及与之关连的干线剧情。但通盘大版块唯有这别称新脚色。独一看起来可能具备重玩性的新内容,是一个新增的,叫作念货币干戈的副玩法。

在干线剧情除外填充内容,一向是内容型游戏最毒手的责任。大多数游戏的接受,是作念一些不算好玩的限时玩法,于是寰宇苦小游戏久矣。这也没主见:铁树开花作念的副玩法,若是不值得反复游玩,那就成了最莫得性价比的接受。
但偏巧即是货币干戈这个和自走棋相似、又不是自走棋的肉鸽玩法,给游戏创造了多量的热度。在 B 站上,有不少关连攻略和乐子视频的播放量进步 100 万。就连作念吐槽视频的 up 主,都承认我方还是千里迷了一周,动不动就从早上 9 点打到凌晨 2 点。

在断断续续玩了几周,并买通了最高难度之后,葡萄君发现货币干戈在星铁原有的回合制中枢交游基础上,借用了自走棋的外围系统,但又对其作念了单机化的肉鸽翻新。这套辩论想路,或者能给行业可以的参考。

02
顾名想义,所谓货币干戈,即是一场加入了货币的干戈。

这个货币,指的是一套近似自走棋的,包含了用度、利息、刷新牌库、购买脚色和警戒、升级东说念主口的经济系统。同期,游戏也保留了声威羁绊、装备合成、三合一升星、投资策略(海克斯,近似三选一的肉鸽强化)、星徽(转职,装备在棋子身上可增多羁绊种类)等锻真金不怕火自走棋的辩论。

这些机制让熟谙自走棋的玩家,会感受到原汁原味的策略和运营乐趣。虽然,还有那种围绕一个强化进行构筑,又因为另一个强化改造东说念主生的情谊波动。比如广受好评的超珍稀叽米强化,就有可能爆出海量的金币,或者径直用星徽拉满一通盘羁绊。

截自 B 站 @神东说念主且乐子
但这即是游戏关于自走棋一齐的鉴戒了。因为它的中枢交游神情,依然是星铁执行的回合制。
可能你要问了,一个军队只可上阵 4 个脚色,这要若何辩论羁绊?
货币干戈的谜底是,异常提供更多后台脚色,他们不会在场上受到报复,但会自动开释手段。何况有的脚色既可以放在前台,又可以放在后台。

如斯一来,玩家在战前策略阶段,简直无须探求脚色站位,只需探求前台和后台的搭配。这大幅度镌汰了自走棋的衔接门槛。
何况,作为一款回合制游戏,星铁原本就积存了丰富的脚色搭配体系,这让它有了比惯例自走棋更复杂的 combo 空间。
领先,当今货币干戈提供了 12 种阵营羁绊和 11 种宗派羁绊,何况不少羁绊都和执行关连,比如追击羁绊就强化了能酿成追击伤害的脚色,既增幅了追击伤害,又让连气儿举止可以触发酿成果真伤害的总报复。

不外和执行比较,货币干戈的同类羁绊会提供更夸张的爽感。依旧以追击队为例,这个羁绊不仅囊括了 9 名脚色,何况还让脚色之间可以更经常地触发追击伤害,已毕左脚踩右脚的恶果,根蒂不让敌东说念主开赴点——这也放大了回合制游戏举止条的魔力。

截自 B 站 @赔本东说念主鱼
即便只凑都这些官配羁绊,玩家还是可以取得不少乐趣。但星铁的脚色也有我方特有的机制,因此不少看似寻常的脚色,在挑升不测中就取得了封神的契机。
比如在原有玩法中,阿格莱雅是一个饱读吹堆砌速率的脚色。而在货币干戈里,有一个装备能让脚色速率越高,强度越高;另一个装备则能让脚色每次举止取得速率增幅。

货币干戈通常饱读吹寰球创作和共享攻略
于是,梭哈三星 1 费的阿格莱雅,凑都这两件装备,再合作能量羁绊,让她不休取得充能,开释大招坐窝举止,直至寰宇无双的宗派,成了寰球的第一个心头好。

同理,开释大招后独自作战,嘲讽值自动拉满的白厄,再合作护盾羁绊和反弹伤害的盔甲,也成了高难关卡的收割机。

血条消散术
由于想路和实战恶果过于离谱,这两大被东说念主戏称为轮椅的宗派,很快成了货币干戈的热梗。在线下,不少阿格莱雅和白厄的 Coser 还是坐上了轮椅。而下图推着阿格莱雅轮椅的日曜日,偶合亦然前者的最好援救。

再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次举止可以我方提速 10%,再反复花费战技点从而无穷举止)、一拳超东说念主核弹杰帕德(被报复次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(颐养 + 群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一竖立了出来,并在社区里取得了多量的传播。

我的回合!如故我的回合!
就这么,在保留脚色中枢玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队宗派,策略性也高了不啻一个台阶。
03
聊到这里,你会发现这些辩论存在一个自然的问题:星铁的回合制交游可一直莫得 PvP。不同的单局时长要若何淘汰玩家?平衡性又该若何作念?
谜底很简便:谁说自走棋一定要作念 PvP?
货币干戈割舍掉了选手的办法,转而提供了一个分红三个阶段,每个阶段都包含选秀、强化、奖励、Boss 等才略的单机线性关卡历程。玩家拒抗的也不是通常有羁绊的脚色军队,而是不同的怪物。

但与此同期,游戏又保留了性命值(怪物剩余血量越多,则玩家扣血越多)、连胜奖励等机制。通关时的血量会决定评价,评价又会决定解锁新难度的品级。这让赢输关系以及血量和经济的博弈,依旧是策略的一环。

如果打败首万古剩余多量举止值,还会复原血量
同期,游戏引入了肉鸽中常见的词缀恶果。在高难关卡中,每局运转时怪物附带的词缀,至极于平替了自走棋中遭受随即玩家的策略性,让环境叮咛也成了声威搭配和游玩策略的一部分。
比如底下这张图的敌东说念主词缀,领先缩小了伤害最高脚色的数值,其次又让大招能量容易流失。这会弱化单 C 的声威,以及领有能量羁绊和详确闭幕技的脚色。因此在这一局里,看似无敌的超高速阿格莱雅就不太顺应,而平衡分拨伤害的多 C 声威则得到了饱读吹。同理,不同的 Boss 也有不同的对策决策。

在一局游戏中,玩家既要探求环境,又要探求抽到的强化,以及抽牌的手气。这种神似解谜的体验,也让玩家在通关高难对局时,能够取得不亚于在自走棋里玄机针对天胡敌手,最终吃鸡的快感。
同期,这种单机化的翻新,还让规划能够放开动作,无须过分纠结声威强度的平衡和克制关系,可以无穷拉大方差,并大幅擢升珍稀强化和装备出现的概率。
比如自走棋华夏本要洗劫的选秀,在这里变成了补给任选;在自走棋里玩上一个赛季都很难凑都的大羁绊、三星五费和复杂 build,在这里也很快就能一齐尝试一次。

另外还有一个细节,由于不需要探求对局的数值平衡,货币干戈得以保持和游戏执行养成的联通。
在货币干戈中,通盘脚色的机制和基本强度都有调节。玩家莫得的脚色,可以免费试用;还是培养的脚色,则可以沿用原有的光锥(兵器)、遗器(装备)和星魂(重迭抽取取得,可改造机制,擢升强度)。
这么一来,玩家完好意思可以围绕我方心爱的,也曾顾虑干涉的老脚色开展配队,让老脚色焕发第二春。比如 2023 年上线,曾凭借《水龙吟》取得极能手气的丹恒 · 饮月,就可以应用战技点羁绊重回龙尊之位,取得远比常鸿沟式变态的强度。

截自小红书 @花小散
04
聊到这里,货币干戈的策略乐趣基本就聊显明了。但它还有一个异常的亮点:作为一个法例型玩法,它保留了内容型游戏最蹙迫的剧情设定。
许多二游的自走棋玩法,可能是为了让羁绊辩论不与剧情冲破,会把怪物作为棋子。但货币干戈保留了原有的脚色和配队,这让详确剧情和东说念主设的玩家,会感受到不一样的体验。
在星铁的剧情设定中,公司策略投资部的高层砂金是个好奇赌博,且气运极好,多次赌上性命翻盘东说念主生的脚色。他是埃维金东说念主,这个种族饱经难熬,他也有过被当成扈从出售的履历。
而货币干戈有一个强化选项,是每合成别称 2 星 2 费脚色,就取得一张 2 费的砂金。原本我合计这个强化是便捷合成 3 星砂金,没意想有网友发现,它可以和其他强化构成 combo,已毕无穷经济。

一朝凑都 combo,玩家就可以不休刷新商店,一次次合出 3 星砂金,再把他卖掉,最终投资套现,在第二阶段就攒出全员 3 星 5 费……豪赌、投资、东说念主口商业、以身入局、赢下通盘,几大身分一个不落,甚而还更地狱了。

截自小红书 @卡了麻麻
除了整活和创造乐子,货币干戈和内容的酌量,有时也会创造感动。
本年星铁的版块故当事者要围绕翁法罗斯伸开。在这个国家,每个五星脚色都是半神(黄金裔)。剧情中,这些半神会逐个断送离场。而 3.7 版块的新脚色昔涟,最终用诗篇纪录了翁法罗斯通盘的故事,让寰球得以已毕另一个维度的新生。

翁法罗斯的刀可太多了
在货币干戈中,这些半神分裂包摄于夜之半神和昼之半神的羁绊,而翁法罗斯的压轴脚色:5 费的昔涟则兼有两个羁绊,可以在商店中随即提供强化诗篇,并和原有玩法一样,在开释闭幕技时可以强化通盘半神脚色。
更离谱的是,一朝合成三星昔涟,玩家可以取得 6 个碾碎一切平衡性的诗篇强化,其中包括取得通盘黄金裔的 3 星版块脚色。

熟谙自走棋的东说念主都知说念,玩到后期,许多东说念主都会卖掉棋盘上的通盘棋子,只为赌出一个三星五费脚色,最终逆天改命。而放在昔涟身上,这就有了别样的意味。

截自 B 站 @Sueed_ 婷
套用剧情里的预言来说,这也算是一种"世东说念主将与一东说念主辞别,惟其东说念主将觐见遗迹。"
05
写到这里,我忽然意志到,货币干戈颠覆了米哈游给我留住的印象。
在刻板印象中,米哈游一向以脚色塑造和工业化才能见长,比较之下,玩法不算吵嘴凡隆起的长板。
但货币干戈的辩论号称优雅。它通过对原有中枢交游和自走棋外围系统的保留,以及与单机肉鸽的酌量,在保证策略乐趣的同期,既缓解了长草期,又稀释了数值彭胀,还能加持版块主推声威与脚色。而这些,本该是彼此冲破的,不行能完成的任务。

虽然,作为一个刚刚推出的玩法,货币干戈还存在不少缺陷。但星铁的不少现存脚色还未加入其中,投资环境、强化、装备和羁绊也都有多量的更新空间。昙花一现,它不是莫得可能成为星铁新的玩法解救,帮游戏打赢二游沉重的长线运营干戈。
而货币干戈对自走棋机制的使用,也给行业提供了另一种玩法会通想路——保留和颠覆是不是并不矛盾?既然下一个奏效的自走棋 like 随机是自走棋,那下一个奏效的搜打撤 like,是不是也可以不是搜打撤?
游戏葡萄招聘内容裁剪,
点击「阅读原文」可了解细目
推选阅读

年青东说念主爆仓 | 8000 资本 AI 创业 | 对话鸭科夫
星布谷地 | 望月重作念 | 灰境行者
明日方舟最后地 | 无穷大 | 字节 AI 玩原神
游戏行业册本推选:
点击下方柬帖,关爱公众号
(星标可第一技术收到推送和齐全封面)ky体育官网登录入口网页版